Grid de Largada: Massa, Hamilton, VOCÊ…

29 06 2008

Promessas de interatividade em tempo real

Esse mundo dos Games promete a cada dia que passa nos deixar ainda mais fissurados do que já somos.

A empresa iOpener Media, da Holanda, está desenvolvendo um novo conceito de jogabilidade em jogos de competição esportiva. O objetivo: permitir aos jogadores competirem com pilotos de Fórmula 1 em tempo real, durante uma corrida de verdade que está passando ao vivo na televisão.

Como? Simples (segundo eles dizem…)

Andy Lurling, um dos designers informou que o jogo estará captando o sinal GPS da Fórmula 1 em tempo real e os transmitindo para o console de videogame.

A Agência Espacial Européia ficou impressionada com a proposta da iOpener Media e investiu dinheiro no projeto. Uma empresa alemã também está financiando o trabalho.

Os testes com carros de F-1 já foram realizados. O jogo pode chegar no mercado ainda em setembro deste ano. Lurling diz que a iOpener vai desenvolver apenas a tecnologia do jogo. A empresa ainda está procurando um parceiro para desenvolver todo o game.

O sistema que é usado pelo jogo é o GPS diferencial (DGPS), usado na navegação de aeronaves e navios. O DGPS utiliza estações que corrigem falhas no sinal de GPS transmitido pelos carros de F-1.

“Com isso, nós podemos determinar o local e a velocidade do carro”, diz Lurling. O jogo também utiliza uma unidade de medida inercial (IMU), o mesmo sistema usado para mísseis guiados. O IMU mede aceleração, ângulos e guinada dos carros.

“O IMU nos dá a precisão em curtas distâncias. Combinado com o DGPS, podemos determinar a localização do carro com margem de erro inferior a 30 centímetros”, diz o diretor da iOpener.

Outros dados – como as marchas dos carros e a aceleração – são fornecidos por telemetria. Todas as informações são mandadas para um servidor que os retransmite para os consoles de videogame. O atraso entre a emissão e a recepção dos dados é de até cinco segundos, semelhante ao atraso que ocorre em transmissões de televisão.

Além da tecnologia, a empresa está desenvolvendo um software de inteligência artificial para corrigir algumas incompatibilidades entre o jogo virtual e a corrida real. Ou seja, em uma corrida o piloto real não vai ver o jogador na frente dele, e ao ultrapassar, o jogo simula uma situação de ultrapassagem próxima da realidade.

Além da F-1, a iOpener também pretende usar a tecnologia para desenvolver outros jogos no futuro, como ciclismo, ski e snowboarding.

É por isso que eu amo os games!! Agora, não vai ser tão simples chamar um piloto de “grosso”, “roda presa” ou “pé de chinelo”!